Home Gran Turismo Uso Extensivo de Geração Processual em Gran Turismo 7 Revelado em Novo Vídeo

Uso Extensivo de Geração Processual em Gran Turismo 7 Revelado em Novo Vídeo

por Flavio Bode
107 Visualizações

Um vídeo publicado recentemente pela SideFX, o desenvolvedor por trás do software de animação 3D Houdini, revelou alguns dos trabalhos internos da Polyphony Digital e como a equipe usa a geração processual.

O clipe de quatro minutos consiste em uma entrevista para a câmera com o artista técnico-chefe da equipe de design de ambiente da Polyphony Digital, Akira Saito, que fala sobre o uso de Houdini no desenvolvimento do Gran Turismo 7 .

Como um artista de ambiente, Saito está interessado principalmente em como a geração processual ajuda os artistas na criação das trilhas do jogo. Para o GT7, isso inclui não apenas paisagens, mas também estradas e edifícios.

Um item específico que Saito menciona são os cruzamentos de estradas. Criar cruzamentos suaves e realistas é algo difícil e demorado para os artistas, mas é possível automatizar esse processo com Houdini.

Outra área que Saito observa é a redução de polígonos em paisagens. Essa técnica permite que a equipe de ambiente simplifique paisagens complexas — como montanhas distantes — para reduzir a carga de trabalho de renderização do console, mantendo-as fiéis às capturas originais.

É importante ressaltar que Houdini faz isso de maneira não destrutiva. Isso preserva as informações ao longo do pipeline de produção, permitindo que sejam recuperadas e alteradas pelos diversos artistas.

Saito também comenta sobre a recente implementação da Universal Scene Description (USD) para o desenvolvimento do Gran Turismo 7 . Originalmente desenvolvido pela Pixar e usado pela primeira vez no filme de animação Brave , o USD é uma tecnologia para a criação colaborativa de espaços virtuais tridimensionais – às vezes usado na fabricação para criar “gêmeos digitais” de objetos do mundo real.

Atualmente, a PD usa apenas USD com Solaris, um recurso do Houdini para criar cenas para desenvolvimento visual (a estética geral de um projeto) e iluminação, mas Saito observa que outras implementações do USD estão sendo investigadas.

Em outra parte na frente de iluminação, Saito comenta sobre o uso de “metadados” – dados não visíveis no próprio jogo – em iluminação em tempo real e movimentos dinâmicos de câmera nos carros.

Uma área final na qual o PD usa a geração processual é nos próprios veículos. Embora Saito observe que não faz parte da equipe de carros, ele comenta que eles usam Houdini na criação de peças de veículos personalizadas, incluindo rodas.

Apesar de ser apenas um vídeo curto, ele oferece muitas informações sobre o desenvolvimento gráfico do Gran Turismo e uma visão de como a equipe pode alavancar essas tecnologias para reduzir a carga de trabalho dos artistas para futuras participações na série.

You may also like

Nós usamos cookies e outras tecnologias semelhantes para melhorar a sua experiência em nossos serviços, personalizar publicidade e recomendar conteúdo de seu interesse. Ao utilizar nossos serviços, você está ciente dessa funcionalidade. Prosseguir Leia mais